Galileo Galilei y su ley de caída libre

1. Introducción

Con respecto al estudio del movimiento de caída libre, el filósofo griego Aristóteles (384-322 aC) asumió que los objetos más pesados ​​caían más rápido que los más ligeros. Esta suposición se mantuvo durante casi 2000 años hasta que, a finales del siglo XVI, el matemático italiano Galileo Galilei (1564-1642)  demostró que en realidad todos los objetos caen al mismo tiempo sin importar el peso de estos.

Corrientes de pensamiento con respecto al movimiento de caída libre

torre
Aristoteliana                                          Galileana

Galileo estaba convencido de que en un espacio completamente libre de aire, dos cuerpos en caída libre cubrían distancias iguales en tiempos iguales sin importar su peso. Esto contradecía radicalmente las nociones aristotélicas acerca de la caída libre. Por supesto que en esa época, era muy difícil medir con precisión el tiempo que tarda un objeto en caer una distancia vertical. Sin embargo, Galileo se dio cuenta de que el movimiento de un objeto en caída libre era equivalente al movimiento de una esfera rodando por un plano inclinado. Por lo tanto, diseñó un plano inclinado para estudiar el movimiento de esferas rodando hacia abajo, donde se podría medir el tiempo transcurrido (ver Figura 1) utilizando un reloj de agua [1, p.178-179]. 

Plano-inclinado
Figura 1: Plano inclinado

El experimento de Galileo lo podemos simular con la ayuda de la computadora. Consideremos un plano inclinado con un cierto ángulo. Desde lo alto, se deja caer una pelota rodando sobre el plano. Para medir el tiempo utilizaremos un contenedor que se llena de forma continua. Esto representará el reloj de agua usado por Galileo. Cuando la pelota llega al final del plano, el contenedor tendrá una cierta cantidad de agua. Si el ángulo de inclinación cambia, la cantidad de agua varía de manera inversamente proporcional, es decir, a mayor inclinación la cantidad de agua será menor y viceversa. Esto se puede apreciar en la siguiente applet. Haz clic en el botón Play para dejar caer la pelota. Usa el deslizador Ángulo para cambiar el ángulo de inclinación y observa los cambios que suceden en el contenedor.



Posteriormente, Galileo dividió el tiempo total y la distancia cubierta, sobre el plano inclinado, en intervalos iguales. Con esto descubrió la siguiente relación: Por cada intervalo (unidad) de tiempo transcurrido, la pelota cubría un número impar de intervalos de distancia en el plano inclinado.


En este caso la distancia acumulada no es otra cosa más que la suma de los números impares. En otras palabras, para cada intervalo de tiempo el número de intervalos cubierto por la pelota es impar, por lo tanto, el total de intervalos cubiertos por la pelota es la suma de 1, 3, 5, hasta dos veces el número de intervalos de tiempo menos uno. Entonces, si $d$ representa el número de intervalos de distancia y $t\geq 1$ representa el número de intervalos de tiempo, entonces

$$d = 1 +3 + 5 + \cdots + 2t - 1.$$

El total de esta suma es igual a $t^2$. Esta relación se puede apreciar en el siguente applet. Cambia el número de intervalos y observa la relación entre los intervalos del contenedor de agua y los intervalos de la distancia cubierta por la pelota sobre el plano. Lentamente, desliza el Tiempo para explorar cada valor de $d$ y $t$ para cada partición de intervalos de tiempo. Observa también que la relación se mantiene independientemente del ángulo de inclinación.


A partir de esta observación empírica, Galileo descubrió que: La distancia recorrida por la bola era proporcional al área de un cuadrado cuya longitud de lado venía dada por la duración (tiempo), y con una constante de proporcionalidad diferente para cada inclinación diferente.

En lenguaje matemático moderno Galileo descubrió que: La distancia recorrida por la esfera es proporcional al cuadrado de los tiempos. Es decir, si $d$ es la distancia recorrida y $t$ es el tiempo en el que se recorre dicha distancia, entonces
$$\frac{d}{t^2}=k$$
donde $k$ es la constante de proporcionalidad, la cual depende de la inclinación del plano. Esta relación se cumple también para objetos en caída libre. La anterior expresión equivale a la relación para objetos en caída libre y en este caso $k=\frac{1}{2}g$:
$$d=\frac{1}{2}g\,t^2$$
donde $g$ es la aceleración originada por la gravedad.

2. La aproximación de Galileo al estudio del movimiento uniforme  y uniformemente acelerado


El conocimiento matemático que Galileo usó para estudiar el movimiento (uniforme y uniformemente acelerado) fue limitado. La mayoría de los métodos matemáticos que hoy damos por hecho no se habían descubierto o no se habían utilizado de manera confiable en la época de Galileo. Él no utilizó símbolos algebraicos o ecuaciones, o, a excepción de las tangentes, los conceptos de trigonometría. Los números que usó siempre se expresaban como enteros positivos, nunca como decimales. El Cálculo, descubierto más tarde por Issac Newton y Gottfried Leibniz, no estaba disponible. Los cálculos que Galileo realizó, se basaban en razones y proporciones, como se definen en los Elementos de Euclides. Su razonamiento fue principalmente geométrico, influenciado principalmente por Euclides. El estilo matemático de Galileo es evidente en sus diversos teoremas sobre el movimiento uniforme y acelerado. A continuación presentamos algunos resultados y los traducimos al lenguaje moderno usando  el lenguaje del álgebra.

2. 1 Movimiento uniforme

El primer teorema que citaremos se refiere al movimiento uniforme.

Teorema 1: Si una partícula en movimiento, moviéndose uniformemente a velocidad constante, atraviesa dos distancias, los intervalos de tiempo requeridos son el uno para el otro en la relación de estas distancias. (Galilei, p. 155)

Para nosotros (pero no para Galileo), este teorema se basa en la ecuación algebraica $s = vt$, en la cual $s$ representa la distancia, $v$ la velocidad y $t$ el tiempo. Este es un cálculo familiar. Por ejemplo, si viajas durante tres horas ($t = 3 h$) a $60 km$ por hora ($v = 60 km / h$), la distancia que has cubierto es de $180 km$ $(s = 3 \times 60 = 180 km)$. En el teorema de Galileo, calculamos dos distancias, que denotaremos por $s_1$ y $s_2$, en dos tiempos distintos, $t_1$ y $t_2$, a la misma velocidad $v$. Los dos cálculos son
$$s_1 = v\,t_1\quad \text{ y } \quad s_2 = v \, t_2.$$
Al dividir los dos lados de estas ecuaciones entre sí, obtenemos la relación del teorema de Galileo
$$\frac{t_1}{t_2} = \frac{s_1}{s_2}.$$
Ahora veamos  un teorema un poco más complicado, que no requiere que las dos velocidades sean iguales:

Teorema 2: Si dos partículas se mueven a una velocidad uniforme, pero con velocidades desiguales, a través de distancias desiguales, entonces la relación de intervalos de tiempo ocupados será el producto de la relación de las distancias por la relación inversa de las velocidades. (Galilei, p. 157)

En este teorema, hay dos velocidades diferentes, $v_1$ y $v_2$ involucradas, y las dos ecuaciones son
$$s_1 = v_1\, t_1 \quad\text{ y } \quad s_2 = v_2\,t_2.$$
Dividiendo ambos lados de las ecuaciones entre sí de nuevo, tenemos
$$\frac{s_1}{s_2} =\frac{v_1}{v_2}\frac{t_1}{t_2}.$$
Para terminar la demostración del teorema, multiplicamos ambos lados de esta ecuación por $v_2 / v_1$ y obtenemos
$$\frac{t_1}{t_2} = \frac{s_1}{s_2}\frac{v_2}{v_1}.$$
En el lado derecho, ahora es un producto de la relación directa de las distancias $s_1 / s_2$ y la relación inversa de las velocidades $v_2 / v_1$, tal como lo exige el teorema.

2. 2 Movimiento uniformemente acelerado

Los Teoremas 1 y 2 suponen que cualquier velocidad $v$ es constante; es decir, el movimiento no se acelera. Una de las contribuciones más importantes de Galileo fue su tratamiento del movimiento uniformemente acelerado, tanto en caída libre como en planos inclinados hacia abajo. ''Uniformemente'' aquí significa que la velocidad cambia en cantidades iguales en intervalos de tiempo iguales. Si la aceleración uniforme está representada por $a$, el cambio en la velocidad $v$ en el tiempo $t$ se calcula con la ecuación $v = at$. Por ejemplo, si andamos en  bicicleta y aceleramos a una velocidad uniforme $a = 5 m$ por segundo por segundo ($a = 5 m / s^2$) durante $t = 10 s,$ nuestra velocidad final será $v = 5 × 10 = 50 m$ por segundo. Una segunda ecuación, $s = at^2 / 2$, calcula la distancia $s$ cubierta en el tiempo $t$ bajo la aceleración uniforme $a$.

En particular, el movimiento de una pelota de cualquier peso en caída libre se acelera en la dirección vertical, es decir, perpendicular a la superficie de la Tierra, a una velocidad convencionalmente representada por el símbolo $g$, y es casi la misma en cualquier lugar de la Tierra. Para el caso de caída libre, con $a = g$, las últimas dos ecuaciones mencionadas son $v = g\,t$, para la velocidad obtenida en caída libre en el tiempo $t$ y $s = g\,t^2 / 2$ para la distancia correspondiente cubierta.

Galileo no usó la ecuación $s = a\,t^2 / 2$, sin embargo, descubrió a través de observaciones experimentales la parte de tiempo-cuadrado ($t^2$) de ella. Su conclusión se expresa en lo siguiente:

Teorema 3: Los espacios descritos por un cuerpo que cae del reposo con un movimiento uniformemente acelerado son el uno para el otro como los cuadrados de los intervalos de tiempo empleados para atravesar estas distancias. (Galilei, p. 174)

Nuestra prueba modernizada del teorema comienza escribiendo la ecuación de caída libre dos veces,
$$s_1=\frac{g\,t_1^2}{2}\quad \text{ y } \quad s_2=\frac{g\,t_2^2}{2},$$
y al combinar estas dos ecuaciones obtenemos
$$\frac{s_1}{s_2}=\frac{t_1^2}{t_2^2}.$$

3. Comentarios finales


Las ideas de Galileo revolucionaron por completo el estudio del movimiento, en particular por introducir el concepto de 'Aceleración' como un cambio de velocidad en intervalos de tiempo iguales. Galileo observó que en los objetos en caída libre su velocidad cambia en intervalos de tiempo iguales y por lo tanto tenían una aceleración (en este caso, uniforme). Aunque no fue él quien calculó la famosa constante de aceleración originada por la gravedad de la Tierra $g=9.8 m/s^2$, fue el primero en observar y demostrar matemáticamente que dicha constante existía. Es quizá por esto que en su libro Il Saggiatore (Capitolo VI) menciona lo siguiente:

La filosofia è scritta in questo grandissimo libro che continuamente ci sta aperto innanzi a gli occhi (io dico l'universo), ma non si può intendere se prima non s'impara a intender la lingua, e conoscer i caratteri, ne' quali è scritto. Egli è scritto in lingua matematica, e i caratteri son triangoli, cerchi, ed altre figure geometriche, senza i quali mezi è impossibile a intenderne umanamente parola; senza questi è un aggirarsi vanamente per un oscuro laberinto.

Cuya traducción al español sería:

La filosofía está escrita en este grandísimo libro que continuamente está abierto delante de nuestros ojos (me refiero al Universo), pero no se puede entender si antes no estudiamos la lengua y los caracteres en los cuales está escrita. La lengua es la matemática y los caracteres son triángulos, circunferencias y otras figuras geométricas, sin cuyos medios es humanamente imposible entender una sola palabra; sin ellos vagará uno inútilmente por un obscuro laberinto.

4. Referencias

  1. Galilei G. Dialogue concerning two new sciences. H. Crew & A. De Salvio, Translator. New York (NY): Dover Publications (Original work published 1632); 1954. Available from: http://galileoandeinstein.physics.virginia.edu/tns_draft/index.html
  2. Guisti, E. (2001) Los Discursos Sobre Dos Nuevas Ciencias. En Galileo y La Gestacion de La Ciencia Moderna: ACTA IX, Fundacion Canaria Orotava de Historia de La Ciencia (Tractatus Philosophiae). pp. 245-265.
  3. Koiré, A. Estudios galileanos. España: Siglo XXI Editores. (1980).
  4. MacDougal, D. W. (2012). Newton's gravity: An introductory guide to the mechanics of the universe. Springer. New york. 
  5. Nicodemi, O. (2010). Galileo and Oresme: Who is Modern? Who is Medieval? Mathematics Magazine. Vol. 83, No. 1. pp. 24-32.
  6. Ponce Campuzano, J. C. & Matthews, K., Adams, P. (2018). On the use of history of mathematics: an introduction to Galileo’s study of free fall motion. International Journal of Mathematical Education in Science and Technology. 49: 4, 517-529. doi.org/10.1080/0020739X.2017.1377301
  7. Seeger, R. J. (1966) Galileo Galilei: his life and his works. Pergamon Press LTD.


Para más información consulta los siguientes enlaces:

1. El experimento y la demostración se pueden consultar en el último libro de Galileo: Discorsi e dimostrazioni matematiche, intorno a due nuove scienze attenenti alla meccanica & i movimenti locali (Diálogos sobre dos nuevas ciencias).

2. El siguiente sitio: Galileo Galilei's Notes on Motion, contiene información de las obras de Galileo así como manuscritos los cuales han sido digitalizados por la Biblioteca Nazionale di Firenze. Entre los distintos Folios, se encuentran datos de los experimentos que Galileo realizó. En particular el Folio 107v contiene datos del experimento del plano inclinado:  Clic aquí

3. Los siguientes sitios contienen más información acerca del experimento del plano inclinado Falling bodies

4. El siguiente enlace contiene un artículo recientemente publicado en la revista IJMEST: On the use of history of mathematics

5. Por último, en el siguiente enlace puedes encontrar un libro interactivo:



Obras de Galileo:
  • 1586 — La bilancetta (publicada póstumamente)
  • 1590 — De motu
  • 1606 — Le operazioni del compasso geometrico et militare
  • 1600 — Le meccaniche
  • 1610 — Sidereus nuncius (El mensajero sideral)
  • 1615 — Carta a la Gran Duquesa Cristina (publicada en 1636)
  • 1616 — Discorso del flusso e reflusso del mare
  • 1619 — Discorso delle comete (publicado por Mario Guiducci)
  • 1623 — Il saggiatore
  • 1632 — Dialogo sopra i due massimi sistemi del mondo tolemaico e copernicano (Diálogo sobre los principales sistemas del mundo)
  • 1638 — Discorsi e dimostrazioni matematiche, intorno a due nuove scienze attenenti alla meccanica & i movimenti locali (Diálogos sobre dos nuevas ciencias).



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Comentarios

  1. Falta mas Información mi estimado Amigo...

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    1. Por supuesto, aquí solo es una breve reseña del trabajo de Galileo. Para encontrar más información, puedes seguir los enlaces que menciono.

      Saludos.

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  2. Esto me saco un diez en mi materia de fisica :)

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  3. Respuestas
    1. Cómo se descubrió qué cosa? Podrías especificar?

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    2. Osea lo q te quiere dar a decir es como se descubrio lo que galileo descubrio o especifico

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  4. Excelente amigo, y todo tipo de rumores acerca de como Galileo midió tiempos: utilizando el ritmo de su pulso, el goteo regular de una canilla, campanitas ubicadas regularmente golpeadas por el objeto que caía por el plano inclinado y mas leyendas!

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  5. Respuestas
    1. Excelente! Me agrada saber que the ha sido de utilidad. Saludos.

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  6. Respuestas
    1. Bueno, al menos te has tomado un tiempo para distraerte leyendo el artículo. Saludos.

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  7. muchas gracias por la informacion me ha sido de mucha ayuda excelente dia :))

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    1. Que gusto saber que the ha si do de gran ayuda la información de este artículo. Saludos.

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  8. espero y me ayude bastante con mi examen de la prepa...pero ademas me gusto mucho el articulo



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  9. Respuestas
    1. Toda la ayuda que puedes encontrar se encuentra en esta entrada. Saludos.

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  10. Respuestas
    1. Cuando comentas que está mal redactado, sería conveniente decir también porqué, o en qué parte. ¿Está todo el artículo mal redactado? ¿O es solo una parte o algunas partes? Agradezco tu crítica siempre y cuando sea constructiva para mejorar el contenido en todos los aspectos de este blog. Saludos cordiales.

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  11. Gracias por el blog, me ayudo en mi trabajo :)

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  12. que le falto a Galilei para descubrir la gravedad? o mejor ¿por que no le puso nombre, en vez de llamarlo ley de cuerpos en caida libre?

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    1. Que lo lincharan en la plaza, no se como pudo sobrevivir a la inquisición de la época sobre eso de que la tierra gira alrededor del sol...

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  13. exelente estuvo muy didactico la explicacion , gracias por el aporte ... una pregunta como isiste la parte de la animacion ? como puedo buscar informacion aserca de la elaboracion de ese tipo animacion ?

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    1. La animación fue hecha con GeoGebra. Aquí está el enlace: https://www.geogebra.org/m/rkq3a9rn

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  14. gracias, es una información buena, y me ayudo mucho

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  15. hola!!! sucede lo mismo debajo del agua?

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    1. Las condiciones en este caso cambian debido a la resistencia del agua.

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  16. Buenas noches , ante todo gracias por tu explicación sobre este tema, pero una pregunta, entonces el Movimiento Rectilíneo, la aceleración y la caída libre serían los únicos tres aportes de Galileo a la cinemática ,¿verdad? ,y segundo como tu podrias definir estos tres aportes en pocas palabras ,entendí tu explicacion lo más que pude ,pero es bastante información y lo veo todo necesario ,como para no ponerlo en un resumen ,asi que espero que me puedas ayudar, porfavor. Gracias de antemano.

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  17. Me ouedes explicar como aser una maqueta ta de esto

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  18. Pensé hacer mi trabajo de investigación solo copia y pega, pero tu informe me atrapo desde el minuto 1, por supuesto me ayudó con mi trabajo :)

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    1. Me alegra saber que te ha ayudado y además te ha gustado. Saludos.

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  19. Me gustó mucho este artículo

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  20. Incremento en x, Velocidad promedio. (d/t)

     

    V=ƒ(x+Δx)-ƒ(x)/Δx=ƒ(X₁)-ƒ(X₂)/X₁- X₂

     

    Δx=h. el incremento en x

     

    ƒ(X)= 2²+ 5x

     

    Δx= X₁ - X₂

    Δy=ƒ(X₁)-ƒ(X₂)

     

    X₁= 1

    X₂= 4

     

    Δx= 4-1=3

     

    Δy=ƒ(X₁)-ƒ(X₂)➡ƒ(X)= 2x² + 5x

     

    ƒ(X₁)= 2(1)² - 5*(1)= -3        X₁= 1

     

    ƒ(X₂)= 2(4)² - 5(4)=12         X₂= 4                                

     

    Δy=ƒ(X₂)-ƒ(x₁)= 12 - (-3)= 15

    Δx= 4 -1= 3

    Velocidad promedio:

    V=d/t=Δy/Δx=15/3=5

     

    Δy⬅📐         Δy=ƒ(X₁)-ƒ(X₂)

              ⬇           Δx=   X₁ -   X₂

             Δx

     

    Velocidad instantanea:

    ƒ '(x)=lim h→0 ƒ(x+Δx)-ƒ(x)/Δx= gt

     

    Velocidad promedio:

    V=ƒ(x+Δx)-ƒ(x)/Δx=ƒ(X₁)-ƒ(X₂)/X₁- X₂= d/t = (gt²/2)/t

     

    V=d/t,        d=vt,        t=d/v

             

                        t1.    t2.      t3.    t4

     (gt²/2)/t= 4,9, - 9,8 - 14,7 -19,6...

                 gt=4,9 -  9,8 - 14,7 -19,6...

                       t1/2.  t1.   t1,5     t2



    t1.    t2.    

     (gt²/2)/t= 4,9, - 9,8 ...

                 gt=9,8 - 19,6...

                       t1.   t2

     
    (gt²/2)/t=gt/2, Esta es mi teoria, Si la velocidad promedio, es el espacio total recorrido entre el tiempo transcurrido, entonces la velocidad promedio, es la mitad de la velocidad instantanea. Asi que solo tendria que multiplicar esa cantidad por 2.

    ✴gt=9,8×1250s = 12250m/s

     (gt^2/2)/t*2=    (4,9×1250^2)÷1250×2=12250m/s

     

    ✴5m=gt^2/2 = (10m/9,8)^(1/2)=   (5÷7√2)s

     d=v*t ➡d/t=v=

    5m÷(5÷7√2)s=4,9497474683058m/s × 2=9,8994949366116m/s

    g*t=9,8×t=9,8994949366116m/s

    (5÷5÷7√2)

     

    ✴X=haltura

    x=gt^2/2= 4,9*2^2= 19,6m

    V=gt=9,8*2=19,6 m/s

     

    V=d/t =19,6m/2s= 9,8 m/s *2= 19,6 m/s

    la aceleraciòn  promedio partiendo desde el reposo, es la mitad de g.

    aceleraciòn:

    Vi=0

    Vi*vf/t = (0+4,9×4÷2)÷4×2 =9,8m/s^2

    (g -t- ÷2)/ -t- =g/2

    V=(gt/2)

    (4,9×t)÷t×2=g

     

    X=Vi^2+Vf^2/2g

    Vi=0

    19,62^2÷(2×9,81)= 19,62

     

    X= (v)t,   (gt/2 )*t,   gt^2/2

     

    La velocidad  promedio, gt/2, es la velocidad media calculada, o estimada.

    Y la velocidad instantanea gt, es la velocidad real.

     

    Grafica de la velocidad de la caida libre.

     

                         m/s⬅📐

                                      t

    t1.    t2.   t3.....

    1g.   2g.  3g.... En cada segundo la velocidad aunmenta 9,8 m/s

    El area del triangulo es la distancia distancia recorrida. Para t3

    3g*3/2,= b*h/2= gt^2/2

    El angulo del triangulo seria la aceleracion.

    Tan=sen/cos=3g/3=0-Vf/t

     

    Grafica de g

    -------------------------

                                 9,8m/s^2

                 t

      El area de la grafica seria su velocidad b×h = gt

     

    La grafica de la distancia recorrida forma una parabola invertida.

    Conversiòn S.I

     

    2,54cm= 1 pulgada

     

    12 pulgadas= pie

     

    32pies =9,75 m

     

    2,54cm×12pulgadas×32pies=975,36cm=  9,75m

     

    64 pies es el doble de 32pies, como 19,5m es el doble 9,75m

     

    Velocidad promedio = d/t = 19,5m/2s =9,75m/s ò 9,75m*s^-1

     

    Velocidad instantanea= gt

    En funciòn del tiempo:

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  21. Este comentario ha sido eliminado por el autor.

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  22. Galileo, Aunque no fue él quien calculó la famosa constante de aceleración originada por la gravedad de la Tierra g=9.8m/s2, fue el primero en observar y demostrar matemáticamente que dicha constante existía. Es quizá por esto que en su libro Il Saggiatore (Capitolo VI) menciona lo siguiente:
    La filosofía está escrita en este grandísimo libro que continuamente está abierto delante de nuestros ojos (me refiero al Universo), pero no se puede entender si antes no estudiamos la lengua y los caracteres en los cuales está escrita. La lengua es la matemática y los caracteres son triángulos, circunferencias y otras figuras geométricas, sin cuyos medios es humanamente imposible entender una sola palabra; sin ellos vagará uno inútilmente por un obscuro laberinto.
    Aqui galileo se refiere a la importancia que tiene la geometria si queremos entender el mundo que nos rodea, no solo debemos conocer la lengua en la que esta escrita el universo sino tambien los caracteres. Ni si quiera Newtón introdujo la constante de gravitación. Newtón no utizo las formulas de gravitación como las conocemos hoy en dia, lo hizo geometricamente fue Cavendish quien la introdujo años mas tarde.

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  23. Si se multiplica la velocidad media *dos(2d/t), se obtiene la velocidad instantanea(gt)


    Mru
    d=v*t ➡ v= d/t=64/2
    d=32pies*2=64pies=
    Mrua
    d=gt^2/2=vt/2 ➡ v= 2d/t=2*64/2
    d=16pies*2^2 = 64pies*2/2 =64pies

    El area del rectangulo vt (mru) = al area del triangulo vt/2=gt^2/2 (mrua)

    Los dos movimientos recorren la misma distancia.
    Pero ambos coinciden al final del rrecorrido. Cuando tocan el suelo al mismo tiempo

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  24. Las fórmulas clave del Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU) se centran en velocidad constante: la principal es

    *La velocidad promedio (d/t), que es la mitad (gt/2), de su velocidad instantanea (gt).

    *Y la distancia promedio d=v*t es igual a su distancia instantanea d=gt^2/2. Al Igual que el tiempo, que sera el mismo. Para la distancia promedio e instantanea
    En el mru la aceleración es 0, por lo que su velocidad es una velocidad constante.
     

    𝑣=𝑑/𝑡                 𝑣=𝑑/𝑡,       v=(4,9*2^2)/2=𝑑/𝑡

    (velocidad = distancia / tiempo) o su forma posicional



    x(t)=x0+v⋅t

    𝑥(𝑡)=𝑥0+𝑣⋅𝑡

    , donde

    𝑥

    es la posición final,

    𝑥0

    la inicial,

    𝑣

    la velocidad y



    𝑡
    el tiempo transcurrido; también se puede despejar la distancia como

    d=v⋅t

    𝑑=𝑣⋅𝑡

    Hay videos de cinematica, que te muestra cómo se despejan las fórmulas del MRU:

     Mru=mrua

     
    S (MUA) = S (MU de Vmax/2)

    MRU:

    d= v*t/2,        v= 2d/t,      t=2d/v

    MRUA:

    A=g.  v=gt.    d=gt^2/2=vt/2

    MRUA.  =       MRU

    d=gt²/2.     V=2(gt --^2)/t-- 2=gt= 2d/t

    Física (Teorema de la Velocidad Media): Oresme demostró geométricamente que el movimiento uniformemente acelerado recorre la misma distancia que si se moviera a una velocidad constante igual a su velocidad media. Esto fue crucial para la física moderna y la cinemática, probando conceptos que luego usaría Galileo.
    Evidentemente si dejamos caer un objeto en caida libre, la distancia recorrida y el tiempo transcurrido va ser el mismo, independientemente de la formula que se escoja para medirlo, bien se escoja un mru o un mrua
     vo+vf/2*t=e=d=v*t/2

    v. promedio

    El area del rectangulo o la distancia recorrida (vt) MRU, es igual a la distancia recorrida o el area del triangulo vt/2 MRUA.


    MRUA
    9,8m+9,8m+9,8m/1s+1s+1s=9,8m/s=9,8m*3 --s-- /3 --s-- =9,8m

    V=9,8*0,2segudos =1,96m/s
    gt= 9,8*3Veces

    Velocidad media.
    MRU
    4,9 + 4,9 +4,9/1+1+1=4,9m/s
    V=d/t=vt÷t
    4,9×0,2÷0,2=4,9m/s

    En resumen un cuerpo en caida libre, con una velocidad constante MRU. (4,9m/s) Recorre la misma distancia que un cuerpo con aceleración constante ó con un Movimiento Rectilineo Uniformemente Acelerado. MRUA.(9,8m/s^2)

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  25. En la caida libre de los cuerpos, el tiempo  proporcional a la raiz cuadrada de la altuta.

    t ∝ (h)^(1/2), esta ley fisica que usualmente es escrita de esta manera.

    h = g/2 t^2=

    x= g/2 t^2

     
    MRU

    Donde, vt = v=const. ➡ d = vt ➡ v= d/t

    d ∝ t

    d=v*t = b*h donde el area del rectangulo es la distancia y la velocidad es una konstante de proporcionalidad.

     
    (v=cte, a=0 ). 

    S (MUA) = S (MU de Vmax/2)

    MRUA

    d= v*t/2,        v= 2d/t,      t=2d/v

    MRUA:

    A=g.  v=gt.    d=gt^2/2

    MRUA

    En este caso, el area del triangulo  es la distancia

    v = vble ➡ v= at donde, la aceleración, "a" es una konstante de proporcionalidad, al ser el angulo del triangulo.

    d ∝ t^2

    v ∝ t

    v = vble. =v = at, ➡ v =at

    d = 1/2 vt = bh/2

    Pend = v/t = a ➡Pendiente konstante.=a

     

    1/2V*t

    Si v= at➡b=t➡h=v

    Sustituyendo v=at, Seria lo mismo que

    x=at^2/2 = h=gt^2/2

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  26. Nicolas Oresme, demostro el Teorema de la velocidad media usando un lenguaje cinemático y simplificado, el teorema establece que un cuerpo en movimiento uniformemente acelerado recorre, en un determinado intervalo de tiempo, el mismo espacio que sería recorrido por un cuerpo que se desplazara con velocidad constante, e igual a la velocidad media del primero.

    El trabajo de Oresme influyó en Galileo, quien utilizó la representación geométrica de Oresme y el teorema de la velocidad media para desarrollar sus propias leyes sobre el movimiento.
    Demostración matematica:

    Sabemos que.

    a= ∂v/∂t= ∂v/∂x*∂x/∂t= v*∂v/∂x

    En un movimiento uniformemente acelerado la aceleración es constante y por tanto:

    a= ∂v/∂t ➡ a∂t= ∂v

    - Integrando. ∂v=a∂t  entre 0 y t obtenemos: vf−v₀= a⋅t

      ᵥ         ₜ                           ₜ

     ∫ ∂v = ∫ a ∂t ➡ vf - vi = ∫ a ∂t ➡                            

    ᵛᶦ        ⁰   ₜ                       ⁰

    vf - vᵢ = a∫ ∂t ➡ vf - vᵢ = at

                   ⁰
    - Integrando a*∂x=v*∂v entre 0 y e y las velocidades inicial v₀ y final vf.

     Obtenemos:

    ᵥ        ₑ          ₑ                     ᵥ       ₑ

     ∫v∂v=∫a∂e=a∫∂e ➡[1/2v^2]=[ae] ➡

    ᵛ⁰       ⁰          ⁰                      ᵛ⁰      ⁰

    1/2(v² −v²₀)=ae

    a⋅e=1/2(v²f−v²₀)=1/2(vf−v₀)(vf+v₀)

     Sustituyendo la primera expresión en la segunda obtenemos:

     e= (vf +v₀)/2*t

    Los Comentarios estan completos en youtube:

    El Universo Mecánico capitulo2: La Ley de la caida de los cuerpos (youtube)

    https://youtu.be/q7yWRr5a3B8?si=tTxdJqwmClRZ-vm8

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  27. MRU
    Movimiento uniforme

    El primer teorema que citaremos se refiere al movimiento uniforme.
    Teorema 1: Si una partícula en movimiento, moviéndose nuniformemente a velocidad constante, atraviesa dos distancias, los intervalos de tiempo requeridos son el uno para el otro en la relación de estas distancias. (Galilei, p. 155)

    Para nosotros (pero no para Galileo), este teorema se basa en la ecuación algebraica s=vt, en la cual s representa la distancia, v la velocidad y t el tiempo. Este es un cálculo familiar. Por ejemplo, si viajas durante tres horas (t=3h) a 60km por hora (v=60km/h), la distancia que has cubierto es de 180km (s=3×60=180km). En el teorema de Galileo, calculamos dos distancias, que denotaremos por s1 y s2, en dos tiempos distintos, t1 y t2, a la misma velocidad v. Los dos cálculos son
    s1=vt1 y s2=vt2.
    32pies=32*1 y 64= 32*2
    (s1/t1=v. y s2/t2=v), y (t1/s1=1/v y t2/s2=1/v)
    ⬇ ⬇
    s1/t1=s2/t2. t1/s1=t2/s2
    . s1/s2=t1/t2. t1/t2 =s1/s2
    t2/t1=s2/s1 s2/s1 =t2/t1

    s1/s2=vt1/vt2 ➡ s1t2/s2t1= t2/t1*s1/s2=1
    Al dividir los dos lados de estas ecuaciones entre sí, obtenemos la relación del teorema de Galileo
    t1/t2=s1/s2.
    1/2. =32/64

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  28. Gracias por tus comentarios Juan. Te recomiendo que escribas también escribas tus comentarios en un blog.
    Saludos.

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  29. Eso se conoce como "LOS NÚMEROS DE GALILEO"
    Galileo Galilei se dio cuenta de esto, en la caida libre de los objetos,
    Se dio cuenta de que la caida de los cuerpos, era la serie infinita de los numeros impares.
    Para un objeto que parte desde el reposo, con una posicion inicial, xᵢ=0 y velocidad inicial, vᵢ=0
    1+3+5+7+9..... Y asi hasta el infinito
    Por ejemplo para un tiempo de 5 segundos.
    La distancia recorrida por un objeto sera.
    1+3+5+7+9= 25 =5²que es igual a su t²= (5²)
    Vemos que en primer segundo (t₁) el objeto abra recorrido un intervalo. En 2 segundos (t₂)
    el objeto habra recorrido 3 intervalos. En 3 segundos (t₃) el objeto habra recorrido 5 intervalos,
    y asi ira aumentando de forma incremental de 2 en 2.
    t₁ +t₂+t₃+t₄+t₅=t²= 1+3+5+7+9=25
    Ahora esos intervalos ahi que multiplicarlos por una constante de proporcionalidad que no cambia. Y no es ni mas ni menos que g/2.
    4,8*5² = 120m = g/2*t²
    el objeto habra recorrido 120m en 5 segundos
    Para un objeto que parte desde el reposo, con una posicion inicial. Xᵢ=0 y velocidad inicial. Vᵢ =0
    Derivo con respecto al tiempo.
    a=g
    V=g*t
    X=gt²/2 = 4,8*5²= 120m

    a=∂v/∂t=∂²x/∂t²=g
    V=∂x/∂t=g*t
    X=gt²/2

    Lo que varia es el tiempo pero g permanece constante.

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  30. Cuadrado perfecto:

    ((n+1)/2)²
    Si, n=7
    ((7+1)÷2)²=16 = 1+3+5+7 = 4²

    √((7+1)÷2)² = 4
    Si, n=99
    √((99+1)÷2)²= 50

    √((n+1)/2)² = ̶√̶ ((n+1)/2) ²̸ = (n+1)/2 =(99+1)/2 = 50 ➞ ((99+1)/2)²= 50²

    Otra forma de replantearlo seria:

    Si, n =50

    1+3+5+7+9......+[2n-1]=n² =
    1+3+5+7+9......+[99 ]=50²
    Al Despejar n que es nuestra x o incognita. Y sabemos que 2n-1 es lo mismo que 99.
    2n-1=99.➞ (99+1)/2 = n

    (99+1)/2=50, osea (n+1)/2. ¡¡ vaya !! igual que en el caso anterior del cuadrado perfecto. Cuando defimos que n valia. ¿ -99- ?. Que es el último número impar de la serie.

    el 11 da el 6
    1+[3]+5+[7]+9+[11]+13+[15]...
    Entonces el 3 da el 2, 2²
    el 7 da el 4, 4²
    el 11da el 6, 6²
    el 15da el 8, 8²
    [1+3]=4 par
    4+5=9. Impar
    [9+7]=16 par
    16+9=25 impar
    [25+11]=36 par
    El total es el cuadrado de la posición del número.
    1+3+5+7+9+11+13+15...
    el 1 da el 1, 1²
    el 3 da el 2, 2²
    el 5 da el 3, 3²
    el 7 da el 4, 4²
    ..2n-1...... n, n²
    el 99 da el 50, 50²
    El total es el cuadrado de la posición del número.
    Por ejemplo el 97 esta en la posición 49.
    97 da el 49, 49²
    49²+99 =
    2401+99=2500
    La función donde sustituyo en la x el numero que quiero despejar. Por ejemplo si x vale 49

    (x+1)²=n²= (49+1 )² = (50)²

    (x+1)²= x²+2x*1+1²

    (49²+2×49×1+1²) = 2500

    2×49×1+1)= 99

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  31. podriamos hacer eso mismo con cuadriculas, por ejemplo para t(1), 1 cuadricula para t(2), le sumamos 3 cuadriculas y para t(3) añadimos 5 cuadriculas mas, el total de cuadriculas a de ser igual 1+3+5 que seria igual a un cuadrado de 3 cuadriculas 3²
    Osea trazamos una linea en vertical 1 cuadricula +3 cuadriculas + 5 cuadriculas, el numero de cuadriculas tienen que coincidir con el número de cuadriculas de un cuadrado de 3 cuadriculas.

    Cuadrados perfectos:
    1+3+5+7...
    {}
    { 2² }
    { 3² }
    { 4² }
    1 3 5
    🔴 t=1, 🔴🔵t=2, t=3
    🔵🔵 🔴🔵🟢
    1⸋ 🔵🔵🔵
    2⸋ 🟢🟢🟢
    3⸋
    n⸋=n²

    El total es el cuadrado de la posición del número.
    0+ 1= 1= 1²
    1+ 3= 4= 2²
    4+ 5= 9= 3²
    9+ 7= 16= 4²
    16+ 9= 25= 5²
    25+ 11= 36= 6²
    36+ 13= 49= 7²
    49+ 15= 64= 8²
    64+ 17= 81= 9²
    81+ 19=100=10²
    100+ 21=121=11².....
    x²+2x+1=n²
    Ct^2+2ct+c*1

    "(x+1)²=x²+2x+1 es decir, el cuadrado de un número es el cuadrado del anterior mas un número impar que es el siguiente al doble de este anterior.
    Geométricamente el x^2 es el cuadrado previo, el doble de x viene siendo cubrir los lados del cuadrado anterior y el 1 es el vértice restante"

    "Hay un truco el número impar que quieras dividelo entre 2 luego restale el 0,5 y sumale 1 y multiplica por el número que salio por si mismo.
    Ejemplo:
    11, luego la mitad de 11 es 5,5 luego le restas el 0,5 y te da 5 le sumas 1 y te da 6 y ese 6 lo multiplicas por 6 y te da 36. =6²
    Pero ese es el caso si el último número impar es 11, pero en este caso es 99 y con lo que dije anteriormente seria 2500 si lo aplicaste bien"

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    Respuestas
    1. Cuadrados perfectos:
      1
      🔴 t=1

      3
      🔴🔵t=2,
      🔵🔵

      5
      🔴🔵🟢 t=3
      🔵🔵🟢
      🟢🟢🟢

      1+3+5+7...
      {}
      { 2² }
      { 3² }
      { 4² }

      1⸋
      2⸋
      3⸋

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  32. La distancia recorrida es 4,9*t^2=9'8t^2/2 y forma como una especie de parabola decreciente con v=0 y la posicion=0
    Vi+vf/2=(0+vf/2)*t. Este sera el espacio recorrido vf/2*t=9,8*4
    vf=vt
    Las graficas del mrua de las funciones, El rectangulo es para la aceleracion el triangulo para la velocidad cuyo area es la distancia recorrida, y una parabola decreciente para la distancia recorrida.
    En el mru
    El rectangulo para la velocidad y el triangulo para la distancia
    Si integramos la aceleraraciòn. y partimos del repososo, con un tiempo t=0 y una posiciònx=0.
    a=g
    V=gt
    X=gt^2/2
    h=x es igual a la posiciòn.
    Galileo galilei se dio cuenta que la distancia recorrida era igual a su tiempo al cuadrado. O la suma infitesimal de los numeros impares.
    1+3+5+7.......n
    Por ejemplo para el tiempo 4 sumamos los primeros cuatro terminos.
    1+3+5+7=16, que es igual a su tiempo al cuadrado t^2=4^2.
    En el primer intervalo de tiempo habra recorrido una unidad 1.
    Mientras que el segundo tiempo habra recorrido 3 intervalos y asi sucesivamente.
    Ahora para calcular la distintancia se multiplica por una constante de proporcionalidad que es g/2.
    gt^2/2=4.9*4^2
    Galilei, kepler, Newtòn,Einstein todos hablan de la gravedad aunque difieren a velocidades relativistas el tiempo ya no es adsoluto como en las ecuaciones de Galilei y Newtòn sino que es relativo.
    La aceleracion es la tangente de ese triangulo.
    tangente=seno/coseno.
    La distancia recorrida es 4,9*t^2=9'8t^2/2 y forma como una especie de parabola decreciente con v=0 y la posicion=0
    Vi+vf/2=0+vf/2. Esta sera su aceleraciòn. vf=9,8*4s
    vf=vt ------>vf*t/2----gt^2/2
    Las graficas de las funciones, El rectangulo es para la aceleracion el triangulo para la velocidad y una parabola decreciente para la distancia recorrida.
    Si integramos la aceleraraciòn. y partimos del repososo, con un tiempo t=0 y una posiciònx=0.
    a=g
    V=gt
    X=gt^2/2
    h=x es igual a la posiciòn.
    Galileo galilei se dio cuenta que la distancia recorrida era igual a su tiempo al cuadrado. O la suma infitesimal de los numeros impares.
    1+3+5+7.......n
    Por ejemplo para el tiempo 4 sumamos los primeros cuatro terminos.
    1+3+5+7=16, que es igual a su tiempo al cuadrado t^2=4^2.
    En el primer intervalo de tiempo habra recorrido una unidad 1.
    Mientras que el segundo tiempo habra recorrido 3 intervalos y asi sucesivamente.
    Ahora para calcular la distintancia se multiplica por una constante de proporcionalidad que es g/2.
    gt^2/2=4.9*4^2
    Galilei, kepler, Newtòn,Einstein todos hablan de la gravedad aunque difieren a velocidades relativistas el tiempo ya no es adsoluto como en las ecuaciones de Galilei y Newtòn sino que es relativo.
    La aceleracion es la tangente de ese triangulo.
    tangente=seno/coseno

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  33. Suma de nùmeros impares metodo de Gaus:

    1=1²
    1+3=4=2²
    1+3+5=9=3²
    1+3+5+7=16=4²
    1+3+5+7+9=25=5²

    LOS NÚMEROS DE GALILEO.

    V=0._____🍎______________
    ⬇ ⁽ⱽⁱ⁺ⱽᶠ⁾
    1s. h1=(0+9,81/2)1s=4,905m = g/2 =1k

    9,81m/s_🍎______________

    1s. ⁽ⱽⁱ⁺ⱽᶠ⁾
    h2=(19,62+9,81/2)1s=14,715m= 3g/2 =3k. ⬇
    19,62m/s🍎_______________
    ⁽ⱽⁱ⁺ⱽᶠ⁾
    1s h3=(29,43+9,81/2)1s=24,525m =5g/2 =5k. ⬇
    29,43m/s🍎_______________
    5veces*4,905m=24,525m

    ⬇g=-9,81j m/s^2.

    0+9,81+9,81+9,81=29,43m/s

    0=0

    0+9,81=9,81m/s

    0+9,81+9,81=19,62m/s

    0+9,81 +9,81+9,81=29,43m/s

    h1=0+4,905m=4,905m

    h2=4,905m+9,81=14,715m

    h3=14,715m+9,81=24,525m

    h1=(0+9,81/2)1s=4,905m = g/2 =1k

    h2=(19,62+9,81/2)1s=14,715 = 3g/2 =3k

    h3=(29,43+9,81/2)1s=24,525m =5g/2 =5k

    1g/2+2g/2+3g/2…….
    =1k+2k+3k.........

    Un cuerpo cae libremente desde el reposo ¿ desde que altura, en m, se dejo caer el cuerpo si la primera ¼ parte lo hizo en 2s

    V=0

    1s h/4

    1s

    G=9,81j m/s^2.⬇

    3h/4

    4,905 +14,715=h/4 ➡ 4*(4,905 + 14,715)=h

    ò También.
    (x^2) = t^2, t^2*k=h÷4 ➡4*(2^2*4,905)=h

    Conversiòn S.I

    2,54cm= 1 pulgada

    12 pulgadas= pie

    32pies =9,75 m

    2,54cm×12pulgadas×32pies=975,36cm= 9,75m

    64 pies es el doble de 32pies, como 19,5m es el doble 9,75m

    Velocidad promedio = d/t = 19,5m/2s =9,75m/s ò 9,75m*s^-1

    Velocidad instantanea= gt
    En funciòn del tiempo:

    x=S(t) = ct^2 ➡ [g/2]t^2
    v=V(t) = 2ct ➡ 2[g/2]t = gt
    a=a(t) = 2C ➡ 2[g/2] = g

    En los numeros de Galileo todos los intervalos de tiempo an de ser osea si es 1 segundo todos los intervalos han de ser de 1 segundo

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  34. Estimado Juan. Apreciamos tus comentarios. Sin embargo, estos son demasiado largos. Los hemos publicado temporalmente porque obviamente has dedicado tiempo para refleccionar en esto y tus ideas están relacionadas con esta pulbicación del blog. Te recomiendo que crees un Blog donde podrás tener record escribir los comentarios que aquí compartes y además podrás tener también audiencia interesada en tus ideas.

    Nota: Tus comentarios en esta entrada permanecerán solamente tres meses.

    Gracias por tu comprensión.

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